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Tarea 16

 Actividad 03: En esta ocasión he diseñado mediante Tinkercad un abridor de botellas adaptado. Este es el resultado:  (Mi portátil no me dejó hacer ninguna captura de pantalla, pero está en Tinkercad). Actividad 04: Haciendo uso nuevamente de Tinkercad, he podido diseñar un girador de llaves siguiendo los pasos del tutorial enlazado al blog de mi profesora. (Tampoco puedo agregar ninguna captura de esta actividad).

Tarea 15

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 Marcapáxinas: Nesta tarefa para o Día das Letras Galegas fixen un diseño de marcapáxinas da gran Xela Arias na aplicación de Tinkercad. Para facer este deseño valinme dunha imaxe desta escritora, e tamén de Inkscape. Este foi o resultado:

Tarea 17

Esta tarea consistía en crear una animación "stopmotion" con imágenes de modo que pareciera que las figuras en estas toman movimiento. Este es el resultado del proyecto:

Tarea 14

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 Tinkercad 01: En esta actividad he diseñado un dado de seis caras, con un número grabado en cada una de ellas.  Tinkercad 02:  En esta segunda actividad he dibujado una llave inglesa con mi nombre incorporado.

Tarea 13

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 En esta actividad he tenido que crear un logotipo de creación propia conforme a la idea de lo que el centro educativo Sofía Casanova proyecta. He optado por hacer un diseño sencillo y fácilmente reconocible dado que en lo que a mi concierne, es la imagen que proyecta este instituto.  He usado una gama de colores no excesivamente llamativa para, principalmente, no opacar la sencillez del diseño. Ahora bien, ¿qué aspectos fundamentales deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar un logotipo? Primordialmente debemos tener en cuenta que el diseño deberá cumplir con tres funciones elementales: identificar, diferenciar y comunicar. Por ello es que durante el proceso de diseño el mensaje gráfico (logotipo) que se transmita debe ser coherente. En el caso de que un elemento choque con otro, este debe eliminarse, modificarse o cambiarse por algún otro que si concuerde con la imagen que se quiere proyectar.  También debemos considerar que debido a que el diseño es una parte d...

Tarea 12

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 Actividad 03:  En esta actividad crearemos un icono que nos permita explorar más las diferentes opciones de brillos y formas que nos ofrece Inkscape. Actividad 04: En esta otra actividad volveremos a crear un icono, trabajando así el retoque de objetos.

Tarea 11

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 Actividad 01 y actividad 02: En la primera actividad crearemos mediante el programa Inkscape 5 banderas, 4 de ellas ya están determinadas pero la quinta (en mi caso es la última, la que está centrada) es una creación propia. En la segunda actividad lo que haremos será una especie de logotipo con nuestro nombre mediante, también, el mismo programa.

Tarea 10

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 Actividad 10:  En este caso voy a desaturar únicamente una zona de la fotografía seleccionada y aplicarle filtros para dar mayor intensidad al efecto imágen original imágen modificada Actividad 11:  En esta actividad cambiaré el color de los ojos en una fotografía gracias al modo de fusión de capas. Imágen original Imágen retocada Actividad 12: Aquí cambié un determinado color de una zona de una fotografía, pero con la herramienta Colorear.  Imágen original Imágen retocada